smiley |
Wysłany: Pon 12:12, 05 Lis 2007 Temat postu: |
|
Kazdy powinien posiadać:
- Ventrilo
- Komunikator gg
- Minimum 14 lat.
- Musisz umiec sie zachować
- Osoby uzywajace czitów sa wyrzucane z klanu.
- Stawiać się na treningi oraz spary.
- Każdy członek clanu powinien przestrzegać zasad T-P (team play):
P.1 Dobro drużyny jest najważniejszym wyznacznikiem którym należy się kierować w grze.
TP.1.1.Na serwerze TP obowiazuja strefy obronne - kazdy gracz jest zobowiazany do przestrzegania wyznaczonych stref. Za naruszenie granic admin ma prawo wyrzucić lub 'zbanować' gracza nie przestrzegajacego tego punktu regulaminu.
TP.2 Drużyna broniąca przez 90 (0.40 sekund do końca rundy) sekund nie ma prawa wyjść poza strefę obronna !!! ( to jest rush - czyli jak nazwa wskazuje szybki atak, a strona broniąca ma bronić a nie atakować na początku rundy) Strefa obronna jest to obszar na którym nie znajdują sie pozycje wyjściowe. Pozycja wyjściowa jest to rozgałęzienie dróg znajdujące się bliżej respa drużyny atakującej na którym istnieje możliwość wyboru drogi ataku ( np. na aztecu miejcse pomiędzy bramą a komnatą z wyjściem na most lub na nuke pokój gdzie po stronie tero wewnątrz budynku znajduje się drabinka ).Jest to miejsce w którym obecność przeciwnika ( z drużyny broniacej ) utrudnia lub uniemożliwia przeprowadzenie sprawnego ataku drogą wybraną przez drużynę atakującą. ( karą za takie zachowanie będzie: slay/kik/ban***). alternatywna definicja dla tych co maja problemy z pierwsza: Atak drużyny broniącej przed 90 (więcej niż 2.30 do końca rundy) sekunda jest zabroniony. Za atak uważany będzie rush a także wszelkiego rodzaju wypady nie mające na celu zajęcia pozycji obronnej. Pozycja obronna jest to miejsce w którym możliwa jest obrona ale jednoczenie musi być to miejsce tak połączone z obiektem bronionym aby nie było możliwości odcięcia obrony od miejsca które ma bronić. Wyjątkiem od tej reguły są duże place na których możliwe jest dojście z wielu kierunkow ( np. train-zajezdnie z wagonami ).
TP.2.1 W razie pozostania w drużynie atakującej jednej osoby istnieje możliwość opuszczenia strefy obronnej przez zawodnika z drużyny broniącej celem wyeliminowania ostatniego przeciwnika. Jednak atak taki musi byc przeprowadzony w sposob, ktory zagwarantuje to iz kierunek z ktorego wyprowadzany jest atak nie zostanie bez obrony. Aby to osiagnac nalezy poinformowac reszte swoiej druzyny o swoich zamiarach.
TP.3. Jeśli tero podłoży bombe cala druzyna ma OBOWIĄZEK nie dopuscic do rozbrojenia jej przez CT ( kara za 'latanie' za fragami tortury/kik/ban***)
TP.4. Jeśli terorysci podłożą bombę CT ma bezwzględny obowiazek dazyc do jej rozbrojenia. W momencie podlozenia bomby wszelkie punkty utrudniajace dotarcie do bomby sa anulowane ( znaczy to tyle ze CT ma sie udac w kierunku bomby najszybsza droga ) z gory zapowiadam ze tlumaczenia szedlem na bs przez respa tero itp. beda karane z najwieksza surowoscia czyli banem (można użyć innej drogi niż najkrótsza, jeśli na naszej drodzę znajduję się grupa przeciwna odcinająca nam dojście)*** ).
TP.5. Podstawą gry jest komunikacja w drużynie (informowanie o tym gdzie się podkłada bombę , czy w przypadku CT jeśli 'zabezpieczy' się bombę po poległym tero, wzywanie wsparcia itp. )
TP.6. Traktuj innych tak jak chciałbyś aby Ciebie traktowano.
TP.7. Wszelkiego rodzaju kampienie czy to w druzynie atakującej czy broniącej nie przynoszące wymiernego skutku dla drużyny sa zakazane.
TP.8. Jeśli terorysta niosący bombę zginie i CT ma możliwosc jej pilnowania w sposob nienaruszający pozostałych punktów, to CT ma obowiązek jej zabezpieczenia.
TP.9. Na mapach typu 'cs_***' po upływie 90 sekund i ( zaznaczam ze jest to warunek konieczny ) dojściu CT do zakładników, gracz z Ts ma prawo bronić strefy 'hostage rescue'.
_________________ |
|